Modèle coquille (ou de limite)
Lorsqu'un modèle ne représente que la surface ou la limite d'un objet, sans son volume, on parle de modèle de coquille. C'est le cas de la quasi-totalité des modèles visuels utilisés au cinéma et dans les jeux vidéo. Pour être exploitable, un modèle de coquille ne doit présenter ni fissure ni trou.
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